Garis besar topik

    • MATERI eCOURSE

      Materi eCourse Arduiono
      (Teknik Pemrograman Mikroprosesor dan Mikrokontroler)
      TEKNIK ELEKTRONIKA DAYA dan KOMUNIKASI SMKN 1 CIMAHI

      Modul ini disusun oleh:
      Yuyus Wisnurat
  • Algoritma Pemrograman Bahasa C++

    • kompetensi
      3.1
      Memahami teknik pemecahan masalah matematis
      4.1 Membuat urutan pemecahan masalah dengan menggunakan diagram alir

    • 1.3 LKPD Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 1. 2 Bahan Ajar ditandai selesai
    • 1.4 Evaluasi Struktur Bhs Pemograman Cpp Kuis
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 1.3 LKPD ditandai selesai
  • Pembuatan Program I/O

    • kompetensi

      3.2 Menerapkan penggunaan bahasa pemrograman dalam menyelesaikan masalah
      4.2 Membuatprogram dalam menyelesaikan masalah dengan Menggunakan bahasa C

    • 2.1 Tujuan Pembelajaran Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 1.4 Evaluasi Struktur Bhs Pemograman Cpp ditandai selesai
    • 2.2 Bahan Ajar Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 2.1 Tujuan Pembelajaran ditandai selesai
    • 2.3 LKPD Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 2.2 Bahan Ajar ditandai selesai
    • 2.4 Evaluasi I/O Pemrograman C++ Kuis
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 2.3 LKPD ditandai selesai
  • Pembuatan Program Menggunakan Varibel

    • kompetensi

      3.3 Membedakan program aplikasi sederhana dengan menggunakan konstanta, variable, operator dan perintah input/output di komputer.
      4.3 Membuat program aplikasi sederhana dengan menggunakan konstanta, variable, operator dan perintah input/output

    • 3.1 Tujuan Pembelajaran Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 2.4 Evaluasi I/O Pemrograman C++ ditandai selesai
    • 3.2 Bahan Ajar Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 3.1 Tujuan Pembelajaran ditandai selesai
    • 3.3 LKPD Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 3.2 Bahan Ajar ditandai selesai
    • 3.4 Evaluasi Struktur Penggunaan Variable dan Skonstanta Kuis
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 3.3 LKPD ditandai selesai
  • Pembuatan Program Cpp Menggunakan Algoritma Seleksi

    • kompetensi

      3.4 Menerapkan program aplikasi sederhana dengan menggunakan control statemen, dan perintah input/output di layar monitor (open loop)
      4.4 Mendemonstrasikan program aplikasi sederhana dengan menggunakan control statemen, dan perintah input/output di layar monitor(open loop)

    • 4.1 Tujuan Pembelajaran Pelajaran
    • 4.2 Bahan Ajar Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 4.1 Tujuan Pembelajaran ditandai selesai
    • 4.3 LKPD Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 4.2 Bahan Ajar ditandai selesai
    • 4.4 Evaluasi Control Statemen C++ Kuis
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 4.3 LKPD ditandai selesai
  • Pembuatan Program Cpp Menggunakan Algoritma Pengulangan

    • kompetensi

      3.5 Menerapkan program aplikasi sederhana yang menggunakan proses pengulangan (close loop)
      4.5 Mendemontrasikan program aplikasi sederhana yang menggunakan proses pengulangan(close loop)

    • 5.1 Tujuan Pembelajaran Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 4.4 Evaluasi Control Statemen C++ ditandai selesai
    • 5.2 Bahan Ajar Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 5.1 Tujuan Pembelajaran ditandai selesai
    • 5.3 LKPD Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 5.2 Bahan Ajar ditandai selesai
    • 5.4 Evaluasi Looping Pemrograman C++ Kuis
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 5.3 LKPD ditandai selesai
    • kompetensi

      3.6 Menentukan program aplikasi yang menggunakan penempatan kursor di layar monitor dan perintah input/output
      4.6 Mendemontrasikan program aplikasi yang menggunakan penempatan kursor di layar monitor dan perintah input/output, dan perintah input/output di layar

    • 6.1 Tujuan Pembelajaran Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 5.4 Evaluasi Looping Pemrograman C++ ditandai selesai
    • 6.2 Bahan Ajar Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 6.1 Tujuan Pembelajaran ditandai selesai
    • 6.3 LKPD Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 6.2 Bahan Ajar ditandai selesai
    • 6. 4 Evaluasi Penempatan Kursor Pemrograman C++ Kuis
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 6.3 LKPD ditandai selesai
    • kompetensi

      3.7 Menjelaskan penggunaan sub program dalam program aplikasi
      4.7 Merancang program yang menggunakan sub program dalam program aplikasi

    • 7.1 Tujuan Pembelajaran Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 6. 4 Evaluasi Penempatan Kursor Pemrograman C++ ditandai selesai
    • 7.2 Bahan Ajar Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 7.1 Tujuan Pembelajaran ditandai selesai
    • 7.3 LKPD Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 7.2 Bahan Ajar ditandai selesai
    • 7. 4 Evaluasi Penempatan Kursor Pemrograman C++ Kuis
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 7.3 LKPD ditandai selesai
    • kompetensi

      3.8 Menenerapkan program dengan teknik penggunaan variable array
      4.8 Membuat program dengan teknik penggunaan variable array dan file data

    • 8.1 Tujuan Pembelajaran Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 7. 4 Evaluasi Penempatan Kursor Pemrograman C++ ditandai selesai
    • 8.2 Bahan Ajar Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 8.1 Tujuan Pembelajaran ditandai selesai
    • 8.3 LKPD Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 8.2 Bahan Ajar ditandai selesai
    • 8.4 Evaluasi Penggunaan Array Pemrograman C++ Kuis
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 8.3 LKPD ditandai selesai
    • kompetensi

      3.9 Memahami prinsip membuat program berbasis grafik
      4.9 Mendemontrasikan membuat program berbasis grafik

    • 9.1 Tujuan Pembelajaran Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 8.4 Evaluasi Penggunaan Array Pemrograman C++ ditandai selesai
    • 9.2 Bahan Ajar Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 9.1 Tujuan Pembelajaran ditandai selesai
    • 9.3 LKPD Pelajaran
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 9.2 Bahan Ajar ditandai selesai
    • 9.4 Evaluasi Penggunaan Array Pemrograman C++ Kuis
      Tidak tersedia kecuali: Aktivitas 9.3 LKPD ditandai selesai
    • Peraturan Absen:

      1. Lakukan pengisian absensi sesuai jadwal

         a. Kelas X TEIN (10 Agustus 2020 11.00-11.30)

         b. Kelas X RPL 1 (10 Agustus 2020 14.00-14.30)

      2. Jika pengisian absensi tidak sesuai ketentuan maka poin akan berkurang 25 poin

      Tata cara mengisi absen

      1. Ketiklah "Hadir" pada kolom yang tersedia

      2. Upload foto selfi berseragam

    • Jadwal Pelajaran Matematika

      1. X TBSM 2 07.00-10.00 WIB
      2. X TEIN 10.30-14.00 WIB

      Cara Presensi:

      1. Klik Tombol "TAMBAHKAN PENGAJUAN (TUGAS/LAPORAN)"
      2. Ketik Saya Kelas X TBSM 2 Hadir 10 Agustus 2020 untuk kelas X TBSM 2, dan ketik Saya Kelas X TEIN Hadir 10 Agustus 2020.
      3. Bagi yang tidak melaksakan presensi sesuai dengan jam pelajaran, dianggap tidak mengikuti pembelajaran.

    • Aturan Presensi 
      1. Lakukan Pengisian Absen Sesuai Jadwal
          a. Kelas XI BDP 1 ( 11 Agustus 2020 08.30 -  09.00)
          b. Kelas X RPL 2  ( 11 Agustus 2020 13.00 - 13.30 )
      2. jika absensi tidak sesuai ketentuan maka dinyatakan terlambat

      Tata Cara mengisi Absen
      1. Ketiklah " Hadir" pada kolom yang teredia 
      2. Upload foto selfi berseragam 
    • ATURAN PRESENSI:

      1. Sebutkeun nami lengkep sareng dongkap

      2. Foto selfie nganggo seragam

      3. Toleransi absen 30 menit (leuwih ti 30 menit dianggap telat)

      4. Jam 1-2 kelas XI RPL 1 (07.00-08.30)

      5. Jam 3-4 kelas XI RPL 3 (08.30-10.00)

    • Pelajaran PBR dimulai dari jam 08:30 - 14:25 WIB.
      Daftar Kehadiran di isi sesuai dengan jam pelajarannya.
      Pengisian daftar kehadiran dimulai dari jam 08:30 - 09:15.
      Lebih dari jam tersebut maka dinyatakan terlambat.

      Point bila TEPAT WAKTU 100 POINT
      Point bila TERLAMBAT 50 POINT

      Cara mengisi kolom Daftar Kehadiran
      Isi kolom Add Submitt untuk mengisi Daftar Kehadiran dengan mengisi kolom SAYA HADIR.
    • ATURAN PRESENSI :

      1. Kelas x RPL 1 Tanggal 10 Agustus 2020 (Jam 07.00-07.30)

      2. kelas x RPL 3 ( Jam , X TSM 2 Tanggal 12 Agustus 2020 (Jam 12.45-13.15)

      3. Kelas x RPL 2 (Jam 10.30-11.00) , X TSM 1  Jam ( 1245-13.15)  Tanggal 13 Agustus 2020

      4. Waktu absen maksimal 30 menit dari waktu di mulainya pelajaran

      6. Absensi < 3o menit setelah pelajaran dimulai,nilai 100 dan >30 menit setelah pelajaran dimulai, nilai 50

      CARA PRESENSI :

      1. Klik tombol " Tambahkan pengajuan ( tugas/laporan)

      2. Klik kalimat " Saya Hadir"


  • Presensi tanggal 11- Agustus 2020


  • Absensi Pertemuan ke -1

    pelajaran akan dimulai sesuai dengan jadwal yg ditentukan dr sekolah

    pelajaran akan dimulai jam 10.30-12.00

    absen mulai berlaku tuliskan nama lengkap dan Hadir.



    • ATURAN PRESENSI

      1. Presensi ini berlaku hanya untuk Tgl 10 Agustus 2020
      2. Presensi kehadiran dimulai Tgl 10 Agustus 2020 Jam 07.00-08.00 untuk Kelas XI RPL 2
      3. Presensi Kehadiran dimulai Tgl 10 Agustus 2020 Jam 10.30-11.00 Untuk kelas XI RPL 1
      4. Bagi yang Tidak melakukan presensi sesuai waktu yang ditentukan maka dianggap tidak Hadir 


      CARA PRESENSI

      1. ketikan saya hadir di 10 Agustus 2020 
      2. Uploadkan Foto menggunakan Seragam Rapih dan Lengkap
      3. cara presensi yang tepat mendapatkan nilai 100



    • Absen berlaku dari jam 10:30-12:00.

      Cara Absen:

      1. Tuliskan nama lengkap dan kelas

      2. Sertakan Foto selfie menggunaan seragam